Как это работает
Нажмите на монетку, на кнопку «Подбросить» или на пробел. Сторона определяется в момент нажатия: браузер берёт
случайный бит из crypto.getRandomValues — того же источника, что используют для ключей шифрования.
Анимация только показывает уже выбранный результат. Статистика и последние 60 бросков хранятся в вашем браузере и
не пропадают после перезагрузки страницы, пока вы не нажмёте «Сбросить».
Жребий монеткой честнее, чем кажется: у настоящей монеты есть небольшой перекос в пользу стороны, которая была сверху перед броском, а у экранной его нет. Если нужно решить спор с несколькими участниками, удобнее разделить людей на команды случайным образом.
Вероятность серий
Вероятность, что одна и та же сторона выпадет n раз подряд, равна (1/2)n. Серия заранее выбранной стороны:
| Подряд | Вероятность | Примерно |
|---|---|---|
| 2 орла | 1/4 | 25% |
| 3 орла | 1/8 | 12,5% |
| 4 орла | 1/16 | 6,25% |
| 5 орлов | 1/32 | 3,1% |
| 6 орлов | 1/64 | 1,6% |
| 10 орлов | 1/1 024 | 0,1% |
Длинные серии при этом обычное дело. В 100 бросках самая длинная серия одинаковых сторон чаще всего 6–7, а серия из шести и больше встречается примерно в 4 случаях из 5. Попробуйте кнопку «100 раз» и посмотрите на карточку «Самая длинная серия».
Несколько монет сразу
Бросок трёх монет — это восемь равновероятных исходов: ООО, ООР, ОРО, РОО, ОРР, РОР, РРО, РРР. Отсюда вероятности: три орла — 1/8 (12,5%), ровно два орла — 3/8 (37,5%), ровно один — 3/8, ни одного — 1/8. Для двух монет исходов четыре: два орла и две решки — по 25%, разные стороны — 50%.